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Poco sobre Atari!!!

domingo, 10 de mayo de 2009


La Atari 2600 fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

En 1975, Atari mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado Cyan Engineering, estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado "Stella".

Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stella, por el contrario, contaba con una CPU completa (6507) además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.

La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitía un abaratamiento de los costes de fabricación. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y sonidos del prototipo original.

Al principio el aparato no fue diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.

En agosto de 1975, Fairchild Semiconductor lanzó al mercado la Channel F, la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella todavía no estaba lista para producción pero estaba claro que debería estarlo antes que apareciera una cantidad de productos similares que saturaran el mercado (algo que Atari ya estaba sufriendo con su otro producto, PONG). El problema era que no existía la financiación necesaria para finalizar el proyecto, ya que las ventas de los juegos PONG disminuían rápidamente. Fue entonces cuando Nolan Bushnell contactó con Warner Communications, y en 1976 vendió la compañía por 28 millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.

Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en 100 millones de dólares.



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Play Station 3 vs. XBOX 360 vs. Nintendo Wii

viernes, 8 de mayo de 2009

(Hemos visto este articulo que es un poco interesante.)

Si estas pensando en comprar una consola nueva, seguramente te surgió la duda: ¿Cuál es la que mas me conviene? Claramente las opciones son 3: Playstation 3, XBOX 360 o Wii de Nintendo. Comparemos:



Hardware:

La potencia del Hardware permitirá a los desarrolladores incluir mejoras graficas, contenidos y características nuevas a los juegos de los próximos años.
Tenemos que decir que Wii esta un paso atrás de XBOX 360 y PS3 en este aspecto, seguramente sacara ventajas en otros pero este es un punto flaco. Por su parte XBOX 360 y Playstation 3 están muy parejas en cuanto a hardware.

Cuadro comparativo del Hardware:



Un elemento dentro del Hardware que revierte en parte la mala performance de Wii es el innovador control, el Wiimando tiene un fino sensor de movimiento, que permite al jugador hacer una mimica de los movimientos reales que esta realizando el personaje del juego.

“La sensación es tan natural y tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre, es una innovación total que conseguirá cautivar a los jugadores actuales y conquistar a un nuevo público”. Satoru Iwata, presidente de Nintendo.

Lee más aquí Actualidad y Tecnología

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Málaga Blogger Unity

sábado, 2 de mayo de 2009

Hemos visto el movimiento de Málaga Blogger Unity y pensamos que es una buena idea y así podemos juntarnos para hacer más cositas en Nuestra Málaga virtual. Ponemos aquí un nuevo blogRoll para facilitar el proceso.

Málaga Blogger Unity



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